提要文摘: | 本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制; 第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍; 第3章介绍Unity中脚本的编写; 第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍; 第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系, 包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识; 第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言, 能为读者学习各种高级特效打下良好的基础; 第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效, 如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术; 第9章介绍Unity中经常使用的光影效果, 主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识; 第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统; 第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新; 第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。 |